Glowfish: Rahat oyuncular için neon ışıklı bir bulmaca-macera
Glowfish, MumboJumbo'dan, oyuncuları parlayan bir protagonistin su altı ortamlarını keşfettiği bir bulmaca-macera oyunudur. Labirent navigasyonu, platform dokunuşları ve fizik etkili hareket üzerine odaklanır ve tek oyunculu bir kampanya sunar. Oyuncular, müttefikleri ve yükseltmeleri açmak için paralar toplar ve başarılar kazanırken sahnelenmiş boss karşılaşmalarıyla karşılaşırlar. Rahat oyuncular ve aileler için tasarlanan bu oyun, kısa veya uzun oyun seansları için sakin bir tempo ve stilize edilmiş, şiddet içermeyen bulmacalar vurgular.
Oyun hangi tür hikaye ve hedeflerle yönlendiriliyor?
Oyun, basit bir kurtarma anlatısı etrafında şekilleniyor: Dr. Urchin adlı bir kötü adam Coralline'i almış ve oyuncunun motivasyonu, bağlı deniz labirentlerinde arkadaşlarını geri kazanmaktır. Bu anlatı, her seviyeye ağır hikaye unsurları olmadan net bir kısa vadeli hedef veriyor, böylece oturumlar keşif ve ilerlemeye odaklanmış hissediliyor, uzun biçimli hikaye anlatımından ziyade. Ortam, savaş öncelikli oyun yerine merakı teşvik edecek şekilde atmosfer yönünde eğilim gösteriyor.
Farklı modlar veya giriş seçenekleri sunuyor mu?
Paket, tek oyunculu oyunu hedefliyor ve kısmi kontrolcü girişi destekliyor, özellikle Xbox tarzı kontrolcüler için ayarlanmış. Kontroller, analog hareket ile konum duyarlı etkileşimleri birleştiriyor, bu da bir oyun kumandasının kullanılabilir olmasını sağlıyor ama zorunlu değil. Geliştiricinin rahat oyunlar üzerindeki geçmişi, kontrol şemasını bilgilendiriyor, buton kullanımını sınırlı tutarak ve çoğu etkileşimi hareket ve zamanlama etrafında merkezlendirerek karmaşık kombinasyonlardan kaçınıyor.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Öne çıkan görsel özellik, seviyeleri zıt ışık ve renkte yıkayan biyolüminesan neon-parlak estetiğidir ve önemli nesnelerin öne çıkmasına yardımcı olur. Ses, keşfi vurgulayan rahatlatıcı, atmosferik bir müzikle devam ediyor. Görseller ve müzik birlikte duyusal karmaşayı azaltıyor ve sakin bir ton yaratıyor, sunum engelleri ve toplanabilir nesneleri çerçeveliyor, böylece oyuncular her sahneyi müdahaleci HUD unsurları olmadan okuyabiliyor.
İlerleme ve zorluk nasıl gelişiyor?
İlerleme, toplanabilir para birimi, Super Chums adı verilen açılabilir dostlar ve artan patron karşılaşmalarını birleştiriyor. Savaş, konumlandırmanın ve takipçi sayısının sonuçları değiştirdiği bir "daire" mekanizmasına odaklanıyor. Parayla satın alınan yükseltmeler, yetenekleri ve daha zorlu düşmanlara karşı karşı koymaları değiştiriyor. Hareket fiziğini ve konumlandırmayı öğrenmeyi seven oyuncular burada derinlik buluyor, doğrudan eylemi tercih edenler ise arkadaşları ve kaynakları yönetmeye bağlı kasıtlı bir tempoyu fark edebilirler.
Ana oyundan sonra seni geri getiren nedir?
Yeniden oynama etkenleri arasında 50 farklı seviye, açılabilir Super Chums seti ve kapsamlı oyun için ödüllendiren 25 başarı bulunuyor. Kısa seviye uzunlukları, tekrar koşuları mümkün kılıyor ve para ile yönlendirilen yükseltmeler, yapıları optimize etmek için daha önceki aşamalara geri dönmeyi davet ediyor. Tasarım ayrıca, Osmos ve flOw gibi minimalist fizik tabanlı oyunlarla uyumlu, basit, ortaya çıkan etkileşimler aracılığıyla büyümeyi seven oyuncular için çekiciliğini açıklıyor.
Sakin, koleksiyon odaklı bulmaca oyunu arayan oyuncular için önerilir
Oyun, atmosferik, keşif odaklı bulmacaları ve kısa oturum hedeflerini tercih eden rahat oyuncular ve aileler için hoş bir seçimdir. Pratik bir husus: orijinal Mac sürümü, daha eski OS X sürümlerini hedef alır ve modern macOS uyumluluğu bazı makinelerde sınırlı olabilir. Bu kısıtlamaya rağmen, bu başlık, hızlı aksiyon yerine ölçülü bir zorluk ve rahat bir ilerleme arayan oyunculara hitap etmektedir.